1
00:00:00,060 --> 00:00:03,720
سلام بچه ها این بالو است و امروز در

2
00:00:02,220 --> 00:00:05,700
آموزش کوتاه و سریع من نشان خواهم داد که چگونه

3
00:00:03,720 --> 00:00:08,160
ما می توانیم نردبان مارپیچ را در مخلوط کن ایجاد کنیم

4
00:00:05,700 --> 00:00:09,960
با استفاده از modifex به راحتی و بدون هیچ گونه

5
00:00:08,160 --> 00:00:12,719
در ادامه ویدیوی امروز را استخراج خواهیم کرد

6
00:00:09,960 --> 00:00:13,980
در اینجا من از مخلوط کن 3.6.2 خوب استفاده می کنم

7
00:00:12,719 --> 00:00:15,780
اول از همه بیایید این دوربین را انتخاب کنیم

8
00:00:13,980 --> 00:00:18,180
و نور در صحنه و حذف کنیم

9
00:00:15,780 --> 00:00:20,279
و از این مکعب در اینجا استفاده کنید

10
00:00:18,180 --> 00:00:22,560
مکعب را فشار دهید s x و افزایش دهید

11
00:00:20,279 --> 00:00:24,960
مقیاس بندی در محور x بنابراین این کار ادامه دارد

12
00:00:22,560 --> 00:00:27,420
به طول Step In نردبان و

13
00:00:24,960 --> 00:00:29,519
همچنین اجازه دهید این ارتفاع را به عنوان ZN کاهش دهیم

14
00:00:27,420 --> 00:00:32,040
ارتفاع را در اینجا تا این حد کاهش دهید خوب است

15
00:00:29,519 --> 00:00:33,840
اکنون tab روی صفحه کلید را برای ویرایش فشار دهید

16
00:00:32,040 --> 00:00:36,300
حالت مطمئن شوید که این راس انتخاب شده است

17
00:00:33,840 --> 00:00:39,120
و بیایید این راس را در اینجا انتخاب کنیم بسیار خوب

18
00:00:36,300 --> 00:00:41,340
و کاهش مقیاس در محور y s y و

19
00:00:39,120 --> 00:00:43,320
مقیاس بندی را در محور y کاهش دهید، بنابراین 7 را فشار دهید

20
00:00:41,340 --> 00:00:44,940
برای نمای بالا، بنابراین ما باید این را داشته باشیم

21
00:00:43,320 --> 00:00:48,180
اکنون می توانید tab on را فشار دهید

22
00:00:44,940 --> 00:00:50,640
کلید خروج از حالت ویرایش پس بیایید

23
00:00:48,180 --> 00:00:53,480
این شی را انتخاب کنید و بگذارید این را قرار دهیم

24
00:00:50,640 --> 00:00:55,800
در اینجا به منظور ایجاد این مارپیچ

25
00:00:53,480 --> 00:00:57,960
نردبان ما باید چند چیز را به خاطر بسپاریم

26
00:00:55,800 --> 00:00:59,699
ابتدا باید مقیاس گذاری را اعمال کنیم

27
00:00:57,960 --> 00:01:02,160
اشیاء هر زمان که ما انجام می دهیم

28
00:00:59,699 --> 00:01:03,899
اعلان های بیشتر، بنابراین اگر این را انتخاب کنم

29
00:01:02,160 --> 00:01:06,659
اگر n را روی صفحه کلید شما فشار دهم، ایراد بگیرید

30
00:01:03,899 --> 00:01:09,060
می توانید مقیاس بندی این شی را ببینید

31
00:01:06,659 --> 00:01:12,299
اعمال نمی شود، بنابراین ابتدا باید درخواست کنیم

32
00:01:09,060 --> 00:01:14,939
که بنابراین به این شیء اعمال می شود

33
00:01:12,299 --> 00:01:17,880
مقیاس، بنابراین من باید این مقدار 1 را داشته باشم

34
00:01:14,939 --> 00:01:21,000
در تمام محورها، بنابراین اکنون یک عدد اضافه می کنیم

35
00:01:17,880 --> 00:01:23,100
خالی، بنابراین به این اضافه کنید خالی را انتخاب کنید

36
00:01:21,000 --> 00:01:24,600
محور صفحه بنابراین برای این محور صفحه نیز

37
00:01:23,100 --> 00:01:26,400
اگر هیچ تغییری انجام نمی دهید این است

38
00:01:24,600 --> 00:01:28,799
خوب است اما اگر مقیاس را افزایش دهم لایک کنم

39
00:01:26,400 --> 00:01:31,020
من بنابراین اگر پوسته پوسته شدن را افزایش دهم

40
00:01:28,799 --> 00:01:32,939
پوسته پوسته شدن نیز افزایش یافته است بنابراین در حال حاضر

41
00:01:31,020 --> 00:01:34,799
همچنین باید مقدار مقیاس را اعمال کنیم

42
00:01:32,939 --> 00:01:38,400
در غیر این صورت ما به نتیجه ای نخواهیم رسید

43
00:01:34,799 --> 00:01:41,579
انتظار دارند پس دوباره به این شی بروید

44
00:01:38,400 --> 00:01:44,460
اعمال مقیاس اعمال تا مقدار این

45
00:01:41,579 --> 00:01:46,680
شی و این خالی باید یک در باشد

46
00:01:44,460 --> 00:01:48,720
تمام محور بعد از آن می توانیم ادامه دهیم

47
00:01:46,680 --> 00:01:50,759
پس از آن زمانی که ما آن را اعمال کردیم

48
00:01:48,720 --> 00:01:53,520
گزینه های مقیاس بندی مورد بعدی که باید انجام دهیم

49
00:01:50,759 --> 00:01:55,619
نقطه محوری جسم خود را مشاهده کنید

50
00:01:53,520 --> 00:01:57,899
در اینجا ما این Pivot Point را داریم

51
00:01:55,619 --> 00:02:00,479
مرکز شی ما به سمت راست است، بنابراین ما نیاز داریم

52
00:01:57,899 --> 00:02:02,579
این نقطه محوری را در محور جهان تنظیم کنید

53
00:02:00,479 --> 00:02:04,740
نقطه یا در غیر این صورت ما اثر را دریافت نخواهیم کرد

54
00:02:02,579 --> 00:02:07,200
آنچه که ما به دنبال آن هستیم، بنابراین ابتدا اجازه دهید

55
00:02:04,740 --> 00:02:10,319
آن را برطرف کنید بنابراین شی را انتخاب کنید به این بروید

56
00:02:07,200 --> 00:02:13,500
گزینه های شی منشاء افقی 3 بعدی را تنظیم می کند

57
00:02:10,319 --> 00:02:16,020
مکان نما، بنابراین مطمئن شوید که دسترسی یا

58
00:02:13,500 --> 00:02:18,540
نقطه مبدا شی ما باید در آن باشد

59
00:02:16,020 --> 00:02:20,340
نقطه دسترسی جهان را انتخاب کنید

60
00:02:18,540 --> 00:02:23,879
شی به این اصلاح کننده می آید گزینه های اضافه کردن

61
00:02:20,340 --> 00:02:26,160
modifier و add array modifier را بردارید

62
00:02:23,879 --> 00:02:28,800
این گزینه نسبی offset این را فعال می کند

63
00:02:26,160 --> 00:02:30,420
شیء افست این و در شی را گسترش می دهد

64
00:02:28,800 --> 00:02:32,640
گزینه هایی که باید خالی را انتخاب کنیم

65
00:02:30,420 --> 00:02:36,420
که اکنون ایجاد کرده ایم، بیایید افزایش دهیم

66
00:02:32,640 --> 00:02:38,400
شمارش تا 40 بسیار خوب حالا آن را انتخاب کنید

67
00:02:36,420 --> 00:02:40,379
خالی کامل این داده شی

68
00:02:38,400 --> 00:02:43,019
خواص و اگر این Z را افزایش دهم

69
00:02:40,379 --> 00:02:45,480
مقدار چرخش می توانیم بگوییم که این را دریافت کردیم

70
00:02:43,019 --> 00:02:48,720
چیز مارپیچی و اگر این Z را افزایش دهم

71
00:02:45,480 --> 00:02:51,300
مقدار مکان ما در حال گرفتن مارپیچ هستیم

72
00:02:48,720 --> 00:02:52,920
پله ها اینجاست، پس بیایید آن را افزایش دهیم

73
00:02:51,300 --> 00:02:55,019
بیت شمارنده پس شی را انتخاب کنید

74
00:02:52,920 --> 00:02:57,959
گزینه های کامل گوشی های هوشمند را در اینجا انجام خواهم داد

75
00:02:55,019 --> 00:03:00,780
این را به 80 برسانید، پس بیایید کاهش دهیم

76
00:02:57,959 --> 00:03:03,900
این اینجاست پس این خالی را انتخاب کنید

77
00:03:00,780 --> 00:03:05,580
بیایید مقدار Z را به 0.35 کاهش دهیم بنابراین من

78
00:03:03,900 --> 00:03:07,980
فکر کن این خوبه

79
00:03:05,580 --> 00:03:09,599
و اگر می خواهید اصلاحاتی انجام دهید

80
00:03:07,980 --> 00:03:12,420
برای مراحل شما می توانید این کار را انجام دهید اگر من

81
00:03:09,599 --> 00:03:15,360
این مرحله را انتخاب کنید و اگر کلید Tab را فشار دادم

82
00:03:12,420 --> 00:03:17,040
و اجازه دهید نگاهی به Ctrl R اضافه کنیم و اجازه دهید

83
00:03:15,360 --> 00:03:21,180
در اینجا یک برش حلقه اضافه کنید

84
00:03:17,040 --> 00:03:23,760
بیایید این تک چهره را در اینجا انتخاب کنیم و E

85
00:03:21,180 --> 00:03:26,400
این را کمی اکسترود کنید تا به آن برسیم

86
00:03:23,760 --> 00:03:29,459
که Extrusion اضافه کرد دوباره tab را فشار دهید

87
00:03:26,400 --> 00:03:32,099
از این حالت ویرایش خارج شوید و بیایید فعال کنیم

88
00:03:29,459 --> 00:03:34,620
این گزینه حفره به طوری که آن است

89
00:03:32,099 --> 00:03:37,739
به این ترتیب به وضوح بنابراین اکنون می توانید ما را ببینید

90
00:03:34,620 --> 00:03:41,459
اکنون آن بخش اکسترود را در اینجا دریافت کردم

91
00:03:37,739 --> 00:03:45,299
یک استوانه در بین آن اضافه کنید، بنابراین 7 go را فشار دهید

92
00:03:41,459 --> 00:03:48,680
به این مش اضافه کنید سیلندر

93
00:03:45,299 --> 00:03:51,599
بنابراین در اینجا من راس را به 64 افزایش می دهم

94
00:03:48,680 --> 00:03:54,180
و اجازه دهید مقیاس بندی را در اینجا افزایش دهیم

95
00:03:51,599 --> 00:03:55,440
که به درستی متناسب است، بنابراین من فکر می کنم این است

96
00:03:54,180 --> 00:03:59,760
خیلی خوب است

97
00:03:55,440 --> 00:04:03,060
و به صورت Z و در اینجا مقیاس بندی را افزایش دهید

98
00:03:59,760 --> 00:04:06,900
خوب پس یکی را فشار دهید

99
00:04:03,060 --> 00:04:09,540
و خوب اضافه کنیم

100
00:04:06,900 --> 00:04:12,239
بنابراین اکنون ما این پله های مارپیچ و

101
00:04:09,540 --> 00:04:14,939
اجازه دهید این بخش جانبی را در اینجا اضافه کنیم

102
00:04:12,239 --> 00:04:17,760
که بیایید به این اضافه کردن مش اضافه کردن a

103
00:04:14,939 --> 00:04:20,820
مکعب و بیایید مکعب را در اینجا قرار دهیم

104
00:04:17,760 --> 00:04:24,360
کاهش مقیاس در محور x s x و

105
00:04:20,820 --> 00:04:26,580
پوسته پوسته شدن را در محور x فشار دهید یک را کاهش دهید

106
00:04:24,360 --> 00:04:27,960
بیایید این را دقیقاً در اینجا قرار دهیم

107
00:04:26,580 --> 00:04:30,600
موقعیت

108
00:04:27,960 --> 00:04:31,979
خوب و بیایید سعی کنیم در y پیمایش کنیم

109
00:04:30,600 --> 00:04:35,280
محور نیز

110
00:04:31,979 --> 00:04:37,080
و بیایید این را در اینجا قرار دهیم

111
00:04:35,280 --> 00:04:40,620
و بیایید غربالگری را برای این کار اعمال کنیم

112
00:04:37,080 --> 00:04:42,600
همچنین پس به این شیء مراجعه کنید اعمال کنید

113
00:04:40,620 --> 00:04:45,240
مقیاس پس برای گزینه ها به این مد بیایید

114
00:04:42,600 --> 00:04:48,479
اکنون اصلاح کننده را اضافه کنید و اصلاح کننده پیچ را اضافه کنید

115
00:04:45,240 --> 00:04:50,580
خوب پس از آن در Access Object را انتخاب کنید

116
00:04:48,479 --> 00:04:52,800
فقط الان خالیه

117
00:04:50,580 --> 00:04:55,800
اجازه دهید

118
00:04:52,800 --> 00:04:58,380
این مقدار را در اینجا به این صورت پاک کنید

119
00:04:55,800 --> 00:05:01,440
به طوری که به درستی تراز شود

120
00:04:58,380 --> 00:05:03,600
و اینجا یک ردیف بالای خودکار است، پس اجازه دهید

121
00:05:01,440 --> 00:05:08,479
زاویه را کمی افزایش دهید

122
00:05:03,600 --> 00:05:08,479
بنابراین فکر می کنم هنوز باید این را داشته باشم

123
00:05:09,120 --> 00:05:12,780
باشه

124
00:05:10,380 --> 00:05:14,699
تا اینجا و بیایید این مقدار را افزایش دهیم

125
00:05:12,780 --> 00:05:18,600
اینجا مقدار پیچ اینجاست

126
00:05:14,699 --> 00:05:20,820
به طوری که در اطراف پله قرار می گیرد تا ما

127
00:05:18,600 --> 00:05:23,039
این مورد را اینجا اضافه کرده اند اما این است

128
00:05:20,820 --> 00:05:25,740
خوب به نظر نمی رسد، بنابراین بیایید آن را افزایش دهیم

129
00:05:23,039 --> 00:05:29,280
نمایش مراحل پس بیایید گام را افزایش دهیم

130
00:05:25,740 --> 00:05:31,860
اینجا را مشاهده کنید، بنابراین من این را به 120 افزایش خواهم داد

131
00:05:29,280 --> 00:05:35,280
و در رندر نیز این را به تغییر خواهم داد

132
00:05:31,860 --> 00:05:37,860
120. در حال حاضر این به دنبال خوب پس از آن

133
00:05:35,280 --> 00:05:39,720
که بتوانیم موادی را در این مورد اعمال کنیم و

134
00:05:37,860 --> 00:05:41,639
همچنین در پله ها و همچنین برای فروش

135
00:05:39,720 --> 00:05:42,960
پس امیدوارم بچه ها چیزی یاد گرفته باشید

136
00:05:41,639 --> 00:05:44,759
جدید از این آموزش اگر دارید

137
00:05:42,960 --> 00:05:46,199
چیز جدیدی یاد گرفتید لطفا به اشتراک بگذارید

138
00:05:44,759 --> 00:05:47,820
و برای حمایت از من کانال من را سابسکرایب کنید

139
00:05:46,199 --> 00:05:51,680
بنابراین در ویدیوی بعدی تا زمانی که

140
00:05:47,820 --> 00:05:51,680
سپس امضا کردن مراقب باشید بای
